Diseño de videojuegos : da forma a tus sueños
Tipo de material:
- 978-607-707-225-6
- 741.6
Contenidos:
Contiene: Historia de la evolución de los videojuegos. Cómo crear un guión de videojuego. Crear al protegonista y al antagonista. Crear una intro. Creación de un árbol de diálogos. Crear el documento de diseño. Creando los Concept Art. Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. Dibujar un mapa con AutoRealm. Creación de unHUD para nuestro juego. En busca del ítem perfecto. Creación de la inteligencia artificial. Música y sonido de un videojuego. Creación de un juego indie para PC. Diseñar videojuegos para IPhone. Testeando nuestro videojuego. Registrar nuestro proyecto. Conceptos que debe conocer un diseñador.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Biblioteca Libros | LIBROS | 741.6 GONd 14.521 Libro de Referencia (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | wmateo | 14521 |
Incluye glosario p. 147
Contiene: Historia de la evolución de los videojuegos. Cómo crear un guión de videojuego. Crear al protegonista y al antagonista. Crear una intro. Creación de un árbol de diálogos. Crear el documento de diseño. Creando los Concept Art. Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego. Dibujar un mapa con AutoRealm. Creación de unHUD para nuestro juego. En busca del ítem perfecto. Creación de la inteligencia artificial. Música y sonido de un videojuego. Creación de un juego indie para PC. Diseñar videojuegos para IPhone. Testeando nuestro videojuego. Registrar nuestro proyecto. Conceptos que debe conocer un diseñador.
2011
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