Los videojuegos, un enfómeno de masas: qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más prospera del sistema audiovisual (Registro nro. 117258)
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000 -Cabecera (24) | |
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Campo de control interno | 01677nam a2200253Ia 4500 |
001 - Número de control | |
Campo de control | UCASAGRANDE1760 |
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general | |
Tipo material | ta |
008 - Códigos de longitud fija (40p) | |
Campo de control de longitud fija | 210819s1997||||xx |||||||||||||| ||und|| |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 978-84-493-0404-0 |
040 ## - Origen de la Catalogacion | |
Origen de la Catalogacion | UCASAGRANDE |
082 ## - Número de la Clasificación | |
Código de Clasificación | 794.8 |
100 ## - Autor Personal | |
Autor Personal | Levis, Diego |
Término indicativo de función (R) | autor |
245 #0 - Titulo | |
Titulo | Los videojuegos, un enfómeno de masas: qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más prospera del sistema audiovisual |
250 ## - Mencion de edicion | |
Mencion de edicion | 1a ed |
260 ## - Editorial | |
Ciudad | Barcelona: |
Nombre de la Editorial | Ibérica, |
Fecha | 1997 |
300 ## - Descripcion | |
Páginas | 222 p.: |
Otros detalles físicos | il; |
Dimensiones | 23 cm |
490 ## - Serie Colección | |
Volumen / Numero secuencial | 17 |
500 ## - Nota General | |
Nota General | Incluye bibliografía |
505 ## - Nota de contenido formateada | |
Nota de contenido formateada | Entre la informática y la industria audiovisual. Una aproximación. El primer multimedia interactivo. Orígenes del videojuego. tipos de soportes. Nacimiento, auge y caída de un nuevo mercado . Atari, nombre de los videojuegos. Nintendo, el intruso japonés. La construcción de un universo propio. Súper Mario Bros. Nuevo fenómeno de masas. La aparición de sega. Viejos y nuevos medios audiovisuales. La era de la telemática de consumo. El multimedia interactivo. |
513 ## - Nota de periodo de años | |
Nota de periodo de años | 1997 |
520 ## - Resumen | |
Resumen | Libro especialmente útil para padres, educadores, estudios dela cultura y la comunicación, y en general para todos aquellos que se hallen interesados en los nuevos medios de comunicación multimedia, el presente libro, analiza la evolución de los juegos informáticos, desde su aparición en 1972 hasta la realidad virtual. El autor ofrece a suvez las claves económicas y culturales de un fenómeno social que en pocos años ha cambiado l aforma de jugar de niños y adolescentes. |
650 ## - Temas - Descriptores | |
Temas - Descriptores | Videojuegos |
9 (RLIN) | 60154 |
942 ## - Datos personalizados Koha | |
Tipo de Documento | Libro |
Fecha procesamiento | 2012-10-23 |
Estado | Colección | Ubicacion permanente | Ubicacion actual | Fecha de Ingreso a la Biblioteca | Origen de adquisicion | Precio | Prestamos | Clasificación | Código de barras | Ultima fecha de verificacion | Ultima fecha de prestamo | Tipo de Item |
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LIBROS | Biblioteca Libros | Biblioteca Libros | 10/23/2012 | Compra | 11,81 | 1 | UCG 794.8 LEVv 1830 | 1830 | 10/07/2024 | 10/07/2024 | Libro |