Videojuegos o los compañeros virtuales
- 1a ed
- Lima: Fondo de Desarrollo Editoria, 1996
- 138 p.; 23 cm
Bibliog. p. 131-133 Indice de autores p. 135-138
1996
Videojuegos...ofrece la posibilidad de conocer las formas interactivas y las motivaciones que desarrollan los jóvenes usuarios frente a la máquina, sino que responde a multiples inquietudes de padres, maestros, psicólogos y de todos quellos quienes encuentran en este tipo de entrenamiento, desde ángulos opuestos, un peligro o simplemente una diversión.
9972-45-016-X
Investigación Tecnologías de Información y Comunicación Videojuego