Universidad de Guayaquil
Catálogo Bibliográfico

Creación de un videojuego como herramienta complementaria de ciencias sociales de séptimo de básica

Zambrano Miranda, Dolores

Creación de un videojuego como herramienta complementaria de ciencias sociales de séptimo de básica - Universidad Casa Grande. Departamento de Posgrado, 2019 - 56 p.; Digital

2019

Mediante este proyecto se busca impulsar a los videojuegos educativos como un recurso que apoye el aprendizaje de los estudiantes, incentivando el uso de la tecnología en el aula y reforzando el autoaprendizaje. En este sentido, el nexo entre la escasa motivación existente y la avidez de aprender por parte de los estudiantes, así como la creación de un videojuego de roles (RPG) que puede utilizarse como herramienta complementaria del docente y estar enmarcado dentro de la malla curricular de séptimo de básica del Ministerio de Educación.


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